大綱
戰(zhàn)意基礎機制,各大UP都有講解,自行查找,找不到再寫下一期
(資料圖片)
武將
四維面板計算公式-畫樓哪兒有
燃燒機制講解-鴨師傅的達達尼攻略里有
復數(shù)武將作戰(zhàn),可能出現(xiàn)的特殊戰(zhàn)例-單挑模式(復數(shù)情況特殊個例,也存在兵將混戰(zhàn)之時很復雜,變量很大,情況很多,底層機制堆疊,)
兵團
兵種基礎分類的基本長處和與之帶來的克制關系,
可能隨著軍魂、版本、武將協(xié)同、器械架設而改變的克制關系
軍魂的一般配置,走線的版本適應性(隨著版本改變,戰(zhàn)力克制關系的改變,玩家理解的如期或者早晚上線與玩家消息傳播造成攻城環(huán)境的改變才有我所謂的版本適應性,很多兵團同樣擁有此特性。)
某些特殊軍魂的適配問題
自己武將與自己兵團的協(xié)同作戰(zhàn)
基礎的都說完了,接下來說作戰(zhàn)戰(zhàn)略戰(zhàn)術
術:
據(jù)我個人經(jīng)驗所得,戰(zhàn)意機動型兵將(武將,兵團不受到基礎設定限制,得乎一用,)戰(zhàn)術,只有兩種:續(xù)與截擊
所謂續(xù),隊友與敵人交戰(zhàn),你打過去命中敵人技能空白。只要能夠推進戰(zhàn)線前進從而占領據(jù)點,死不足惜,應悍不畏死也
所謂截擊,利用較高機動性完成稍微有效果的個人犧牲,降低正面壓力,死不足惜,應悍不畏死也
如上兩點,都吃臨機決斷,我所謂戰(zhàn)術應正奇相合,正面絞肉壓力過大,出奇兵,較高移動速度使用地形奔襲繞一下,如果被發(fā)現(xiàn),有隊友幫助能夠
戰(zhàn)意陣地型兵將戰(zhàn)術(武將,兵團不受到基礎設定限制,得乎一用,),關鍵位置,補充位置,保護前線,分散沖擊壓力
略:由各種基礎機制,人為操作,理解,調度,協(xié)同,綜合而來的所謂大勢
1,悍不畏死填略,送死位置填略,玩家總體調度填略,
略是選擇,判斷,決策,武將,兵團,細節(jié)堆疊累計而來的重大結果,大局觀,大勢已成,個人勇武就算微調,兵團五橙魂,亦無力翻天,所以意識即為略,超乎所有,
臨陣可變,也是高手一環(huán),隊友不可溝通,組織不利,只能隨波,隨勢誕生最佳解法,擴大局部優(yōu)勢,給予隊友肉眼可見的壓力減輕,遂而產(chǎn)生這次的攻擊態(tài)勢,攻擊波次。臨陣可變的玩家戰(zhàn)術,術可變,
地圖理解;地圖是死的,排位攻防,術的對弈就是死的,此理勢力戰(zhàn)通用,
勢力戰(zhàn):
排位賽:15人團戰(zhàn)后續(xù),補給線長度、復活點長度導致的人數(shù)優(yōu)勢的攻擊波造成的攻防節(jié)奏
關鍵位置的爭奪
關鍵詞: