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AI在游戲行業(yè)應(yīng)用多樣,尤其在美術(shù)方面成熟|焦點(diǎn)消息

2023-05-08 11:59:26 來(lái)源:正觀新聞


(資料圖片)

游族網(wǎng)絡(luò)稱,人力成本是游戲公司最大的成本,而AI技術(shù)可以幫助游戲公司提高效率和降低成本。特別是在美術(shù)方面,2D概念設(shè)定等美術(shù)成本在美術(shù)研發(fā)成本結(jié)構(gòu)中占比較高,占比超過(guò)一半。然而,AI在2D美術(shù)應(yīng)用方面相對(duì)比較成熟,因此游族網(wǎng)絡(luò)成功地實(shí)施了用AI技術(shù)降低2D美術(shù)外包成本的策略,已經(jīng)成功將該成本降低了約25%。據(jù)稱,到年底,預(yù)計(jì)可以實(shí)現(xiàn)更大程度的成本下降。未來(lái),AI還可以通過(guò)智能化的廣告投放系統(tǒng)和大數(shù)據(jù)的技術(shù)應(yīng)用來(lái)進(jìn)一步降低開發(fā)成本。這一舉措將為游族網(wǎng)絡(luò)節(jié)省巨額資金,同時(shí)也有望在中國(guó)游戲市場(chǎng)上取得更大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

首先,游族網(wǎng)絡(luò)表示,人力成本是游戲公司最大的成本。這個(gè)說(shuō)法在中國(guó)游戲開發(fā)行業(yè)中是非常普遍的。根據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù),截至2022年底,中國(guó)手游用戶總數(shù)已經(jīng)超過(guò)7億,其中女性用戶占比達(dá)到了51%,男性用戶占比則為49%。游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1,086.6億元人民幣,同比增長(zhǎng)30.4%。這意味著,為了應(yīng)對(duì)市場(chǎng)需求,游戲公司需要投入大量的人力、物力和財(cái)力來(lái)開發(fā)新的游戲產(chǎn)品,并保持舊游戲的維護(hù)和更新。因此,人力成本在游戲開發(fā)行業(yè)中是不可避免的。

然而,游族網(wǎng)絡(luò)認(rèn)為,AI技術(shù)可以幫助游戲公司提高效率和降低成本。據(jù)了解,AI技術(shù)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于各種行業(yè),如醫(yī)療、金融、教育、農(nóng)業(yè)等。在游戲行業(yè)中,AI技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域也非常多樣化,例如游戲開發(fā)、游戲運(yùn)營(yíng)、游戲營(yíng)銷等。特別是在美術(shù)方面,AI可以通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)等技術(shù)來(lái)快速生成動(dòng)畫、模型、紋理等內(nèi)容,從而減少手工制作的時(shí)間和成本。

據(jù)業(yè)內(nèi)人士稱,游戲美術(shù)外包是游戲開發(fā)過(guò)程中不可或缺的一環(huán)。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)需要綜合考慮游戲情節(jié)、角色、地圖和場(chǎng)景等因素,而這些全都需要花費(fèi)大量的人力和成本。游族網(wǎng)絡(luò)表示,2D概念設(shè)定等美術(shù)成本在美術(shù)研發(fā)成本結(jié)構(gòu)中占比較高,占比超過(guò)一半。然而,AI在2D美術(shù)應(yīng)用方面相對(duì)比較成熟,可以通過(guò)算法來(lái)生成人物造型、背景場(chǎng)景等美術(shù)設(shè)計(jì)元素。游族網(wǎng)絡(luò)就是利用這一優(yōu)勢(shì)成功實(shí)施了降低2D美術(shù)外包成本的策略,從而節(jié)省了大量的資金和時(shí)間。據(jù)稱,游族網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成功將該成本降低了約25%。

未來(lái),AI可以通過(guò)智能化的廣告投放系統(tǒng)和大數(shù)據(jù)的技術(shù)應(yīng)用來(lái)進(jìn)一步降低開發(fā)成本。據(jù)悉,智能化廣告投放系統(tǒng)可以自動(dòng)根據(jù)用戶行為、偏好和興趣來(lái)選擇最合適的廣告展示形式和投放位置,從而提高廣告效果和轉(zhuǎn)化率。而大數(shù)據(jù)技術(shù)則可以分析用戶行為和消費(fèi)習(xí)慣,為游戲公司提供更精準(zhǔn)的市場(chǎng)定位和用戶畫像,從而幫助游戲公司制定更科學(xué)的開發(fā)和運(yùn)營(yíng)策略。

總體來(lái)看,AI技術(shù)應(yīng)用可以為游戲公司降低成本和提高效率,特別是在美術(shù)方面。而且,未來(lái)還有很多可以探索的領(lǐng)域,例如智能化廣告投放系統(tǒng)和大數(shù)據(jù)技術(shù)等。據(jù)國(guó)家新聞出版署發(fā)布的數(shù)據(jù),2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)的總收入預(yù)計(jì)將達(dá)到2658億元億元人民幣,同比降10.33%,游戲行業(yè)仍是中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)中的重要組成部分。因此,AI技術(shù)應(yīng)用在游戲行業(yè)中有著廣闊的應(yīng)用前景和市場(chǎng)空間。

統(tǒng)籌:劉書芝 編輯:謝 寬

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