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國(guó)內(nèi)大廠游戲行業(yè)專訪:50%工作將被AI取代,我們應(yīng)該如何自救?

2023-05-24 13:04:26 來(lái)源:正觀新聞

隨著AI技術(shù)的不斷發(fā)展,越來(lái)越多人開始關(guān)注AI在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用,游戲行業(yè)也不例外。除了我們已經(jīng)熟知的游戲+AI模式,如游戲中簡(jiǎn)單的人物對(duì)話和NPC應(yīng)用之外,現(xiàn)在我們看到了AI在繪畫方面的可行性。AI有無(wú)可能取代原畫師工作?AI能否替代游戲構(gòu)建的某些工作?一起來(lái)看看幾家有影響力的游戲公司負(fù)責(zé)人是怎么說(shuō)的。


【資料圖】

您如何看待人工智能(AI)?

小米游戲負(fù)責(zé)人:人工智能的出現(xiàn)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生了巨大的沖擊。我們看到了它給人類帶來(lái)的幫助,也看到了它所帶來(lái)的威脅。實(shí)際上,AI就像是一把雙刃劍,能夠應(yīng)用得當(dāng)并發(fā)揮其優(yōu)勢(shì),成為推進(jìn)社會(huì)發(fā)展、保障人類安全和提升效率的利器;但同時(shí),若被濫用或失控,也有可能帶來(lái)嚴(yán)重的后果。

頭條負(fù)責(zé)人:我們非??粗厝斯ぶ悄苓@個(gè)領(lǐng)域。在頭條的生態(tài)系統(tǒng)中,我們廣泛應(yīng)用了AI技術(shù),例如推薦算法、內(nèi)容審核等方面。同時(shí),我們也非常注重AI技術(shù)的應(yīng)用安全和道德問題。我們認(rèn)為,只有在保障用戶隱私和信息安全的基礎(chǔ)上,才能更好地發(fā)揮AI技術(shù)的優(yōu)勢(shì),為用戶帶來(lái)更好的體驗(yàn)。

三七網(wǎng)游負(fù)責(zé)人:對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),AI是一個(gè)非常重要的創(chuàng)新方向。除了已經(jīng)應(yīng)用的游戲角色智能和NPC行為控制之外,通過AI還可以實(shí)現(xiàn)更快速的游戲開發(fā)和更真實(shí)的游戲背景。但是,我們也需要警惕AI可能帶來(lái)的負(fù)面影響,如游戲內(nèi)垃圾信息的自動(dòng)化生成等問題。因此,我們需要考慮如何合理應(yīng)用AI技術(shù),同時(shí)確保游戲體驗(yàn)的高質(zhì)量和公平性。

米哈游負(fù)責(zé)人:作為一家游戲開發(fā)公司,我們一直在關(guān)注AI技術(shù)的發(fā)展。在游戲開發(fā)中,AI技術(shù)可以幫助我們加快游戲制作進(jìn)程、提高游戲質(zhì)量和體驗(yàn),并且降低開發(fā)成本。但是,我們也需要看到AI技術(shù)的局限性,比如在創(chuàng)意方面還需要人類腦力的發(fā)揮。因此,我們認(rèn)為,人工智能和人類創(chuàng)造力可以相互促進(jìn),共同推動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展和進(jìn)步。

AI是否會(huì)取代人類?在游戲行業(yè)中有哪些崗位會(huì)面臨危機(jī)感?

頭條負(fù)責(zé)人:AI技術(shù)發(fā)展對(duì)人類的影響確實(shí)引起了很多關(guān)注。但是,我們認(rèn)為,AI無(wú)法取代人類的創(chuàng)造力和思維能力。雖然AI已經(jīng)開始在一些簡(jiǎn)單工作中發(fā)揮作用,但如果面對(duì)復(fù)雜的任務(wù)和問題,仍需要人類的智慧和判斷力。在游戲行業(yè)中,AI可以輔助開發(fā)人員完成一些繁瑣的工作,并提高生產(chǎn)效率,但并不會(huì)完全取代人類。但一部分崗位的確已經(jīng)被取代,我們也許不再需要像從前那么多人了。

米哈游負(fù)責(zé)人:很多人都在擔(dān)心AI是否會(huì)取代人類,這是一個(gè)值得深入思考的問題。然而,目前AI的發(fā)展僅能取代那些重復(fù)性工作、缺乏思考的工作。而真正有想法、有創(chuàng)意的人,AI遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能替代他們。在游戲行業(yè)中,AI已經(jīng)開始取代一些原畫師的職能,例如繪制背景、道具、服裝、皮膚等,甚至人物模型也可以通過AI進(jìn)行輔助完成。如果一個(gè)原畫師在工作中一直重復(fù)同樣的工作,他可能會(huì)面臨被AI取代的危機(jī)。但要是一位原畫師掌握了AI技術(shù),能夠?qū)I作為輔助工具,他將擁有更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。AI雖然無(wú)法取代人類的創(chuàng)造力,但可以與人類協(xié)同,共同完成更高質(zhì)量的工作。 懂AI的就能活下去,不懂又不接納的,已經(jīng)被淘汰了。

對(duì)于游戲公司而言,AI的切入點(diǎn)在哪里?公司是否有為AI繪畫技術(shù)投入成本以培養(yǎng)相應(yīng)人才的計(jì)劃?

三七網(wǎng)游負(fù)責(zé)人:AI技術(shù)的切入點(diǎn)在游戲行業(yè)中的不同領(lǐng)域有所差異。對(duì)于游戲開發(fā)而言,AI技術(shù)可以幫助我們提高生產(chǎn)效率和游戲品質(zhì),例如通過AI實(shí)現(xiàn)自動(dòng)生成游戲地圖等,使得游戲開發(fā)更加快捷高效。針對(duì)AI繪畫技術(shù),我們認(rèn)為通過培訓(xùn)相應(yīng)的人才是一個(gè)重要的選擇,這將有利于公司長(zhǎng)期的發(fā)展。 我們也在相關(guān)方向做一定的調(diào)查和學(xué)習(xí),目前我們的美術(shù)團(tuán)隊(duì)都在積極思考如何更好的利用AI來(lái)幫助完成工作。

米哈游負(fù)責(zé)人:AI技術(shù)對(duì)游戲行業(yè)的影響非常深遠(yuǎn),涉及到游戲開發(fā)的各個(gè)領(lǐng)域。在米哈游,我們已經(jīng)開始嘗試應(yīng)用AI技術(shù)進(jìn)行游戲畫面優(yōu)化和用戶行為分析等方面的工作。對(duì)于AI繪畫技術(shù),我們也在關(guān)注相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,并打算投入成本培養(yǎng)相應(yīng)人才。同時(shí),我們也認(rèn)為與AI服務(wù)提供商合作會(huì)是一個(gè)很好的選擇,通過與優(yōu)秀的服務(wù)提供商合作,可以幫助我們更好地實(shí)現(xiàn)AI技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展。

小米游戲負(fù)責(zé)人:AI技術(shù)在游戲行業(yè)中的應(yīng)用非常廣泛,例如游戲用戶行為分析、游戲畫面優(yōu)化等方面。AI繪畫技術(shù)也是其中的一個(gè)應(yīng)用方向,它可以提高游戲畫面的品質(zhì)和效率,并且節(jié)省一定的成本。相比于培訓(xùn)人才,我們目前正在考慮另外一個(gè)方向,通過與AI服務(wù)提供商合作來(lái)實(shí)現(xiàn)共贏效果。目前市場(chǎng)上已經(jīng)有了很多提供AI繪畫服務(wù)的公司,這些服務(wù)平臺(tái)可以為所有需要這些服務(wù)的公司和個(gè)人提供支持。

國(guó)際上有一些熱門的AI繪畫公司,但它們目前主要提供的是面向消費(fèi)者的服務(wù),那么什么樣的應(yīng)用平臺(tái)才能夠?yàn)橘F公司所用呢?此外,您是否有未來(lái)合作的方向?

小米游戲負(fù)責(zé)人:確實(shí),目前國(guó)際上有一些熱門的AI繪畫公司主要提供面向消費(fèi)者的服務(wù),比如Midjourney、Stable Didiffusion等。針對(duì)小米游戲的需求,我們更需要的是一些面向企業(yè)和開發(fā)者的服務(wù)平臺(tái),這樣才能夠更好地滿足我們的需求。最近,我們和很多知名的AI公司合作,如Midjourney、Stability AI, JUNLALA、Jasper等都有溝通和了解,這之中有些公司已經(jīng)簽了合作協(xié)議。未來(lái)的方向的話,我們將共同努力探索更多AI應(yīng)用領(lǐng)域。也會(huì)與更多優(yōu)秀的AI服務(wù)提供商展開深度合作,爭(zhēng)取為玩家?guī)?lái)更出色的游戲體驗(yàn)。

頭條游戲負(fù)責(zé)人: 對(duì)于AI技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用,我們一直非常注重。目前,我們主要將AI應(yīng)用到游戲內(nèi)容智能推薦和玩家行為分析上。未來(lái),我們希望能夠?qū)⒏郃I技術(shù)應(yīng)用到游戲畫面優(yōu)化、游戲內(nèi)部自動(dòng)化運(yùn)營(yíng)管理等方面。同時(shí),我們也非常歡迎外部的AI服務(wù)提供商與我們展開合作,共同推進(jìn)游戲AI技術(shù)的發(fā)展。 目前我們?cè)谟螒蛲斗欧矫?,已?jīng)在開發(fā)AI自動(dòng)化投放,相信在不久的將來(lái),新的崗位威脅將會(huì)到來(lái),不接納AI,就很有可能被淘汰。

三七網(wǎng)游負(fù)責(zé)人: AI技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用已經(jīng)日益普及,不少游戲公司正在探索AI在游戲玩法、游戲機(jī)制優(yōu)化等方面的應(yīng)用。在三七網(wǎng)游,我們主要將AI應(yīng)用到游戲場(chǎng)景生成和AI角色設(shè)計(jì)上。未來(lái),我們會(huì)繼續(xù)加強(qiáng)AI技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用,并與更多優(yōu)秀的AI服務(wù)提供商合作,不斷提升游戲品質(zhì)和用戶體驗(yàn)。我們也在尋求許多AI方面可行的新發(fā)展,通過與頭條等公司進(jìn)行深度合作,開發(fā)屬于自己的AI人工智能工作體系,也尋求更多外界的可能的合作。

可以談?wù)勎磥?lái)的側(cè)重方向嗎?

三七網(wǎng)游負(fù)責(zé)人: 未來(lái),我們將繼續(xù)探索AI在游戲中的應(yīng)用,并加強(qiáng)與優(yōu)秀的AI服務(wù)提供商合作,不斷提升游戲品質(zhì)和用戶體驗(yàn)。我們認(rèn)為,隨著AI技術(shù)的不斷進(jìn)步,未來(lái)有可能出現(xiàn)基于AI的游戲創(chuàng)作和設(shè)計(jì)工具,讓創(chuàng)作變得更加高效和精準(zhǔn)。同時(shí),AI技術(shù)的應(yīng)用也將讓游戲內(nèi)容越來(lái)越個(gè)性化、多樣化,滿足不同玩家的需求和喜好。

頭條游戲負(fù)責(zé)人: 未來(lái),我們將繼續(xù)致力于AI技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用和研究。我們認(rèn)為,在游戲智能推薦、玩家行為分析等方面的應(yīng)用將會(huì)更加深入,同時(shí),AI技術(shù)在游戲畫面優(yōu)化、游戲內(nèi)部自動(dòng)化運(yùn)營(yíng)管理等方面的應(yīng)用也會(huì)逐漸發(fā)展壯大。此外,我們還看好AI技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的結(jié)合,這將給玩家?guī)?lái)更加沉浸、真實(shí)的游戲體驗(yàn)。

米哈游負(fù)責(zé)人: 未來(lái),我們將持續(xù)關(guān)注AI技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用和研究。我們認(rèn)為,AI技術(shù)在游戲內(nèi)容生成、畫面優(yōu)化、智能推薦等方面的應(yīng)用會(huì)更加深入,同時(shí),AI技術(shù)在游戲內(nèi)部自動(dòng)化測(cè)試、運(yùn)營(yíng)管理等方面的應(yīng)用也將逐漸成熟。此外,我們還看好AI技術(shù)與區(qū)塊鏈技術(shù)的結(jié)合,在游戲中實(shí)現(xiàn)數(shù)字資產(chǎn)、虛擬經(jīng)濟(jì)等方面的應(yīng)用。

小米游戲負(fù)責(zé)人:未來(lái),我們將更加注重AI技術(shù)的研究和開發(fā),不斷探索AI在游戲中的應(yīng)用。同時(shí),我們也將著眼于人機(jī)交互的研究,讓AI更好地服務(wù)于人類,為玩家?guī)?lái)更加智能、便捷的游戲體驗(yàn)。我們相信,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和AI算法的不斷優(yōu)化,AI將成為推動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展的重要力量,但同時(shí)我們也需要保持謹(jǐn)慎和警覺,避免AI對(duì)人類造成過度的依賴或威脅。

我們相信,在不遠(yuǎn)的將來(lái),也就是2023年,AI繪畫技術(shù)將會(huì)引發(fā)游戲行業(yè)的顛覆性變革。隨著越來(lái)越多簡(jiǎn)單重復(fù)工作被AI取代,ChatGPT、Midjourney等AI服務(wù)提供商所帶來(lái)的便利也使得人們離不開它們。我們相信,隨著對(duì)AI技術(shù)的接納和應(yīng)用深入,游戲公司也將尋找更多AI應(yīng)用的新方向,更好地服務(wù)大眾。

統(tǒng)籌:劉書芝 編輯:李冬生

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