記者蔡姝越上海報(bào)道
8月30日,巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)(002558.SZ)發(fā)布了2023年半年報(bào)。
(資料圖片)
上半年,巨人網(wǎng)絡(luò)業(yè)績(jī)實(shí)現(xiàn)了營(yíng)利雙收。業(yè)績(jī)報(bào)顯示,報(bào)告期內(nèi)公司營(yíng)收14.43億元,同比增長(zhǎng)35.68%。歸母凈利潤(rùn)為6.64億元,同比增長(zhǎng)32.95%??鄯莾衾麧?rùn)為6.91億元,同比增長(zhǎng)16.92%。
業(yè)績(jī)報(bào)中指出,得益于新品《原始征途》上線后的優(yōu)異表現(xiàn)及各成熟產(chǎn)品線的穩(wěn)定運(yùn)營(yíng),公司第二季度業(yè)績(jī)呈現(xiàn)了“爆發(fā)式增長(zhǎng)”。數(shù)據(jù)顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)二季度實(shí)現(xiàn)了營(yíng)業(yè)收入9.36億,同比增長(zhǎng)93.58%,歸母凈利潤(rùn)4.19億,同比增長(zhǎng)83.57%。
值得一提的是,巨人網(wǎng)絡(luò)也披露了中期利潤(rùn)分配預(yù)案,以未來實(shí)施分配方案時(shí)股權(quán)登記日的總股本扣減公司回購(gòu)專用證券賬戶中股份總數(shù)為基數(shù),向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利1.30元,現(xiàn)金分紅金額約2.47億元。這也是公司首次進(jìn)行中期分紅,分紅比例達(dá)37%?!对颊魍尽防塾?jì)流水已超10億
游戲業(yè)務(wù)是巨人網(wǎng)絡(luò)的絕對(duì)核心。半年報(bào)中顯示,報(bào)告期內(nèi)游戲相關(guān)業(yè)務(wù)收入約為14.37億元,占巨人網(wǎng)絡(luò)上半年總營(yíng)收的99.51%。其中,手游收入占總營(yíng)收的比重為68.49%,端游收入則占30.07%
從巨人此次公布的半年報(bào)來看,《原始征途》對(duì)巨人網(wǎng)絡(luò)主營(yíng)游戲業(yè)務(wù)的業(yè)績(jī)?cè)隽控暙I(xiàn)頗多。
據(jù)悉,《原始征途》于2023年3月24日上線,是巨人主要產(chǎn)品線“征途”下的MMORPG手游產(chǎn)品。不難看出,自《原始征途》這一產(chǎn)品被公布后,巨人對(duì)其投注了較高的期望。在該產(chǎn)品正式上線前,巨人網(wǎng)絡(luò)董事長(zhǎng)史玉柱多次出面為游戲“吆喝”,并透露自己為此回歸一線,親自參與了游戲研發(fā)流程。
半年報(bào)中披露的數(shù)據(jù)顯示,《原始征途》首日公測(cè)便登頂iOS免費(fèi)榜并進(jìn)入了暢銷榜前20名,目前累計(jì)流水已超過了10億元。
不過,雖然該款產(chǎn)品大幅帶動(dòng)了公司二季度的業(yè)績(jī)表現(xiàn),在6月召開的“2023征途嘉年華”中,史玉柱也直言,表示《原始征途》公測(cè)的版本在他看來“仍是個(gè)半成品”,并希望再用一年時(shí)間打磨產(chǎn)品,屆時(shí)再推出更滿意的“正式版”。
此外,在《原始征途》之前,巨人在今年1月還上線了一款多人聯(lián)機(jī)游戲《太空行動(dòng)》。業(yè)績(jī)報(bào)顯示,截至2023年7月31日,該產(chǎn)品全渠道累計(jì)新增用戶達(dá)到2800萬,DAU則突破了250萬。與此同時(shí),其海外版本《Super Sus》在海外的注冊(cè)用戶數(shù)也突破了7100萬,并將在下半年開啟北美地區(qū)的測(cè)試。
不過,21記者也注意到,在巨人上半年新品頻出的背景下,公司上半年的銷售費(fèi)用達(dá)到了5.57億元,與2022年同期相比增加了超4億元,漲幅達(dá)270.94%。對(duì)此,巨人也在業(yè)績(jī)報(bào)中指出,銷售費(fèi)用的變動(dòng)主要系本報(bào)告期廣告宣傳費(fèi)上升所致。在費(fèi)用細(xì)則里,也指出了巨人上半年支出了4.11億元廣告宣傳費(fèi)用。持續(xù)探索“游戲+AI”解決方案
自2023年年初掀起生成式AI技術(shù)熱潮后,持續(xù)至今已過去了半年有余的時(shí)間。
擁有豐富研發(fā)經(jīng)驗(yàn)、大量用戶群體的游戲企業(yè),在將AIGC技術(shù)融合進(jìn)旗下產(chǎn)品的過程中有著天然的優(yōu)勢(shì),而AIGC技術(shù)亦有可能幫助游戲企業(yè)提高游戲質(zhì)量以及用戶體驗(yàn)。在美術(shù)、劇情策劃、游戲內(nèi)交互等方面,AIGC可通過機(jī)器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)和自然語言處理等技術(shù)進(jìn)行輔助。
巨人網(wǎng)絡(luò)也在半年報(bào)中提到,公司深刻意識(shí)到AI技術(shù)對(duì)游戲行業(yè)帶來的“顛覆性變革”,正在積極布局AI相關(guān)技術(shù)應(yīng)用,在AIGC降本增效,以及利用“游戲+AI”提升用戶體驗(yàn)、創(chuàng)新游戲玩法等方面,取得了初步進(jìn)展。
據(jù)悉,目前巨人內(nèi)部已組建了AI創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,負(fù)責(zé)公司AIGC相關(guān)能力的建設(shè)、推動(dòng)AIGC工具在全公司范圍內(nèi)各業(yè)務(wù)場(chǎng)景的普及落地,以降低研運(yùn)成本,提高研發(fā)效能。目前,公司在AI輔助美術(shù)工業(yè)化、大語言模型的定制化訓(xùn)練、語音生成等方面構(gòu)建了初步平臺(tái)化能力,并根據(jù)各項(xiàng)目組需求逐步完成了部署和應(yīng)用。
而在推進(jìn)AI技術(shù)被C端用戶感知方面,巨人也進(jìn)行了一定布局。如《太空行動(dòng)》中推出了全新的AI玩法“AI推理小劇場(chǎng)”,打破傳統(tǒng)的劇情類游戲單一的情節(jié)路線設(shè)定,完全由AI打造千人千面的劇情內(nèi)容,玩家化身偵探,與AI進(jìn)行問答互動(dòng)。該玩法預(yù)計(jì)于2023年9月份開啟大范圍測(cè)試,后續(xù)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)也將繼續(xù)挖掘“游戲+AI”的更多玩法與場(chǎng)景。
另一方面,公司還不斷加大與業(yè)界伙伴的合作力度,與包括百度、阿里、MiniMax在內(nèi)的多家大語言模型共同探索“游戲+AI”的解決方案。
如此前巨人接入了百度旗下人工智能新產(chǎn)品“文心一言”,成為了其第一批生態(tài)合作伙伴,《太空行動(dòng)》也與文心一言聯(lián)合推出了第一個(gè)由國(guó)產(chǎn)AI生成的手游形象“太空鯊”。
此外,巨人還與阿里云達(dá)成“游戲+AI”全面合作,包括與阿里云共建“游戲+AI”智算平臺(tái),以及基于巨人網(wǎng)絡(luò)的游戲研發(fā)平臺(tái)、阿里云通義千問大模型以及AIGC產(chǎn)品能力,打造AI在游戲領(lǐng)域的場(chǎng)景落地項(xiàng)目。
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