(資料圖)
今年的MSI上,LPL賽區(qū)給我們上演了一場精彩的內(nèi)戰(zhàn),四強(qiáng)LCK與LPL混戰(zhàn)被人戲稱中韓對抗,結(jié)果LCK賽區(qū)硬是連一個勝場也沒有拿下來,我們不禁要問:昔日的英雄聯(lián)盟霸主去哪了?
對此,我們需要回顧一下LCK賽區(qū)近幾年的發(fā)展歷程。LCK自從從OGN轉(zhuǎn)型而來,一度成為了世界電競強(qiáng)國,頗具霸氣。不過,在近兩年,LCK賽區(qū)的實力逐漸下滑,連奪世界賽冠軍的SKT也因為陣容的變動一度陷入低谷。
點擊輸入圖片描述(最多30字)
這時候的LPL賽區(qū)卻迎來了春天。隨著IG、FPX等強(qiáng)隊的崛起,LPL賽區(qū)成為了世界電競舞臺上的最大玩家。這也得益于LPL的選手培養(yǎng)機(jī)制,從小扶植新人這個理念,LPL已經(jīng)經(jīng)歷了好幾次新人沖擊老牌強(qiáng)隊的歷程。
當(dāng)然,LCK賽區(qū)的競技水平也是不容小覷的。僅以SKT為例,其曾經(jīng)的榮譽(yù)和戰(zhàn)績已經(jīng)足夠證明了LCK賽區(qū)的實力。但是,整個LCK的情況卻并非如此,LCK賽區(qū)一共只有十支隊伍,但是拿得出手的都是老牌豪強(qiáng)。而LPL賽區(qū)則是憑借大量新人不斷刷新自己的最佳戰(zhàn)績。
當(dāng)然,LPL賽區(qū)也存在不少問題。LPL賽區(qū)沒有拿得出手的新人,大部分強(qiáng)隊也是在依靠老牌選手的發(fā)揮。相對于LCK賽區(qū)十分穩(wěn)定的賽事生態(tài),LPL賽區(qū)則更多地體現(xiàn)出一種群雄并起的氛圍。這樣的發(fā)展方向,在長遠(yuǎn)的考驗中可能不太可持續(xù)。
但是,無論如何,電競作為一項運(yùn)動,其最大的魅力就在于顛覆、創(chuàng)新、競爭和不斷超越自我。對于LPL賽區(qū)和LCK賽區(qū),我們不妨不拘泥于法式觀點,而是以更加開放和開放的眼光去迎接電競賽事的未來。畢竟,電競也許就是一場永無止境的挑戰(zhàn)和超越的旅程。
關(guān)鍵詞: