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中國(guó)手游市場(chǎng)進(jìn)入“千億時(shí)代”,23款手游年度收入突破100億元大關(guān)

2023-04-18 10:54:08 來源:正觀新聞

中國(guó)手游市場(chǎng)的發(fā)展一直備受矚目,隨著移動(dòng)設(shè)備普及率的不斷提高以及消費(fèi)者對(duì)游戲需求的增加,中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)逐年擴(kuò)大。根據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了1,086.6億元,同比增長(zhǎng)30.4%。預(yù)計(jì)到2023年底,該市場(chǎng)規(guī)模將進(jìn)一步增加至1400億元。


(資料圖片)

在用戶群體上,根據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù),截至2022年底,中國(guó)手游用戶總數(shù)已經(jīng)超過7億,其中女性用戶占比達(dá)到了51%,男性用戶占比則為49%。此外,20-29歲的年輕人是最主要的手游用戶,占比達(dá)到了45%,其次是30-39歲的用戶,占比為36%。這一數(shù)據(jù)表明,手游已經(jīng)成為中國(guó)年輕人娛樂生活中不可或缺的一部分。

其次,在手游市場(chǎng)的收入構(gòu)成方面,根據(jù)App Annie發(fā)布的最新數(shù)據(jù),中國(guó)手游市場(chǎng)中,廣告收入和應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買收入占比最大,分別為36%和57%。而游戲下載收入僅占7%。這也說明了手游在中國(guó)市場(chǎng)上的盈利方式更多的是依靠應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買。

除此之外,中國(guó)手游市場(chǎng)中的競(jìng)爭(zhēng)也日益激烈。數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)手游行業(yè)進(jìn)入了“千億時(shí)代”,共有23款手游的年度收入突破了100億元大關(guān),其中最高的一款游戲收入更是超過了200億元。而在2023年,預(yù)計(jì)將會(huì)有更多的手游突破這一收入門檻。這也意味著,對(duì)于手游開發(fā)商來說,要想在市場(chǎng)上取得成功,不僅需要擁有高質(zhì)量的游戲內(nèi)容,還需要注重用戶體驗(yàn)和推廣渠道的優(yōu)化。

在中國(guó)手游市場(chǎng)中,一些國(guó)產(chǎn)游戲已經(jīng)成為了市場(chǎng)的主導(dǎo)。例如,《王者榮耀》、《和平精英》、《陰陽師》等游戲,它們擁有龐大的用戶群體和巨額收入,并且在海內(nèi)外均有著廣泛的影響力。此外,不少國(guó)外游戲開發(fā)商也開始逐漸進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),例如著名游戲《堡壘之夜》就曾在中國(guó)市場(chǎng)上取得了很大的成功。

除了以上幾個(gè)知名游戲以及其背后的開發(fā)公司外,還有一些新興的手游公司正在逐漸嶄露頭角。例如,2022年成立的手游公司“多玩游戲”在短短一年內(nèi)就推出了多款備受歡迎的手游產(chǎn)品,如《元?dú)怛T士》、《進(jìn)擊的巨人》等,收獲了大量用戶和市場(chǎng)份額。

在中國(guó)手游市場(chǎng)中,還有一個(gè)值得注意的趨勢(shì),那就是手游品牌授權(quán)化。許多知名IP已經(jīng)開始與手游開發(fā)商合作推出手游游戲。例如,《權(quán)力的游戲》、《絕命毒師》等著名電視劇都已經(jīng)在中國(guó)上線了相應(yīng)的手游游戲。這種IP授權(quán)化的趨勢(shì)也進(jìn)一步擴(kuò)大了中國(guó)手游市場(chǎng)的規(guī)模。

幾家為代表性的游戲企業(yè)在2022年也有不錯(cuò)表現(xiàn),比如說騰訊游戲,完美世界,英雄互娛等。

英雄互娛:可圈可點(diǎn)

2022年英雄互娛在中國(guó)游戲市場(chǎng)中的表現(xiàn)可圈可點(diǎn)。該公司旗下的手游產(chǎn)品眾多,包括《劍俠世界3D》、《楚留香》、《幻想學(xué)園》等備受玩家歡迎的游戲。

據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,2022年英雄互娛發(fā)布的多款手游在中國(guó)市場(chǎng)上均取得了不俗的表現(xiàn)。其中,《劍俠世界3D》成為了英雄互娛旗下最賺錢的游戲之一,其2022年的收入超過了60億元人民幣。而同時(shí)期發(fā)布的《楚留香》、《幻想學(xué)園》等游戲也各自在市場(chǎng)中占據(jù)一定份額,并獲得了良好的用戶口碑。

除此之外,英雄互娛在2022年還積極擴(kuò)張海外市場(chǎng)。該公司已經(jīng)在北美、歐洲、東南亞等地區(qū)推出了部分游戲,并且計(jì)劃在未來進(jìn)一步擴(kuò)大海外市場(chǎng)份額。這也意味著,英雄互娛將有更多的機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn),在全球范圍內(nèi)發(fā)掘游戲市場(chǎng)的潛力。

騰訊游戲:表現(xiàn)強(qiáng)勁

2022年,騰訊游戲在中國(guó)游戲市場(chǎng)中的表現(xiàn)依然強(qiáng)勁。據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,該公司旗下的多款手游產(chǎn)品均取得了不俗的市場(chǎng)反響和用戶口碑。

根據(jù)騰訊公司發(fā)布的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),2022年第三季度,騰訊游戲的營(yíng)收達(dá)到了人民幣422.7億元,同比增長(zhǎng)11%。其中,手游收入占比較大,為人民幣272.8億元,同比增長(zhǎng)12%。這個(gè)數(shù)字說明了騰訊游戲在手機(jī)游戲市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力仍然十分強(qiáng)勁。

其中,騰訊游戲在2022年推出了多款備受玩家歡迎的手游產(chǎn)品,例如《QQ飛車手游》、《和平精英》、《天涯明月刀》等。其中,《和平精英》成為了騰訊游戲2022年最賺錢的手游之一,其單月營(yíng)收超過了20億元人民幣。除此之外,騰訊游戲還與多個(gè)知名IP合作,推出了《流浪地球游戲》、《權(quán)力的游戲:征服與斗爭(zhēng)》等備受玩家喜愛的游戲產(chǎn)品。

不僅如此,騰訊游戲在2022年還積極擴(kuò)張海外市場(chǎng)。該公司旗下的手游在東南亞、北美等地區(qū)取得了一定的用戶基礎(chǔ)和市場(chǎng)份額。同時(shí),騰訊游戲還進(jìn)一步加強(qiáng)與歐美開發(fā)商的合作,推動(dòng)中西方文化交流和游戲產(chǎn)業(yè)的全球化。

完美世界:全球布局

2022年,完美世界旗下的多款游戲產(chǎn)品,在用戶口碑和市場(chǎng)份額方面均取得了不俗的成績(jī)。

其中最為亮眼的是《劍網(wǎng)3》手游的全球上線,該游戲在海內(nèi)外市場(chǎng)上都取得了不俗的表現(xiàn)。除此之外,完美世界還發(fā)布了《真武世界》、《秀逗魔導(dǎo)士》、《夢(mèng)間集》等多個(gè)備受期待的游戲產(chǎn)品,滿足了廣大玩家的需求。

其次,完美世界在2022年也積極拓展海外市場(chǎng)。該公司已經(jīng)在北美、歐洲、東南亞等地區(qū)推出了部分游戲,并且計(jì)劃在未來進(jìn)一步擴(kuò)大海外市場(chǎng)份額。此外,完美世界還與多家海外游戲廠商合作,推出了多項(xiàng)跨國(guó)聯(lián)動(dòng)活動(dòng),提升了在全球范圍內(nèi)的知名度和影響力。

總之,中國(guó)手游市場(chǎng)已然成為了全球手游市場(chǎng)中的一個(gè)巨頭,在未來也將繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)。對(duì)于手游開發(fā)商來說,要想在這個(gè)市場(chǎng)中立足,需要擁有高質(zhì)量的游戲內(nèi)容、優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)和完善的推廣渠道。

此外,隨著5G技術(shù)的不斷普及,中國(guó)手游市場(chǎng)也將迎來更多的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。5G技術(shù)的高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境將進(jìn)一步提升手游的用戶體驗(yàn),同時(shí)也會(huì)促進(jìn)手游開發(fā)商更快地推出高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品。

統(tǒng)籌:劉書芝 編輯:謝寬

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