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出于病態(tài)的好奇心,以及我的游戲庫(kù)中的哦嘿,我剛剛重玩了《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》 創(chuàng)紀(jì)錄的延遲發(fā)布 12 年后。我有意見(jiàn)。不僅僅是因?yàn)?DNF 就像你記得的 2011 年一樣恐龍般和過(guò)時(shí),有過(guò)多的糞便笑話、粗俗的諷刺、狡猾的咒罵對(duì)話,以及衣著暴露的女性(以及對(duì)她們的描述)幾乎每 30 秒就會(huì)攻擊一次屏幕。那東西很重要。但令人痛苦的是,這場(chǎng)比賽最終嚴(yán)重浪費(fèi)了杜克大學(xué)本可以凱旋的回報(bào),這次重播在我腦海中清晰地體現(xiàn)了這場(chǎng)比賽一直以來(lái)最大的問(wèn)題是什么,以及它如何埋葬了本來(lái)可以更好、更長(zhǎng)久的比賽。 -等待歸來(lái)。這也是我們首先需要解決的問(wèn)題,才能看到 Duke 凱旋而歸,而不是成為 DNF 中經(jīng)常令人畏縮的國(guó)王。最后,我也有意見(jiàn),因?yàn)槠鋵?shí)我的回放也表明,這個(gè)游戲并不是很多評(píng)論者最初所說(shuō)的車禍。DNF 中確實(shí)有很多樂(lè)趣,只是你必須經(jīng)歷很多平庸的游戲玩法和大量的廢話才能找到它。然后,在這里,我分析了重玩后 DNF 的優(yōu)點(diǎn)、缺點(diǎn)和徹頭徹尾的丑陋之處,并提出了我認(rèn)為需要做些什么才能讓國(guó)王回來(lái)。不過(guò),在我們開(kāi)始之前,這里有一個(gè)官方的永遠(yuǎn)的毀滅公爵預(yù)告片,如果您以前從未玩過(guò)它或者只是需要復(fù)習(xí)一下,那么值得一看。又丑又漏了一招讓我們先處理一下我認(rèn)為在 DNF 中非常丑陋的東西。你猜怎么著,在這個(gè)游戲中對(duì)女性的描繪仍然很糟糕。當(dāng)她們不是半裸的無(wú)腦杜克追星族時(shí),她們就是陷入困境、需要拯救的被動(dòng)少女,對(duì)她們來(lái)說(shuō),沒(méi)有什么比這更有趣的了。這款游戲絕對(duì)會(huì)受益于一個(gè)敏銳、機(jī)智的女性角色,除了想要與杜克合作之外,還有任何其他機(jī)構(gòu)。只是,你知道,與杜克的辣妹形成鮮明對(duì)比。有人要刺穿杜克這個(gè)角色的男子氣概和過(guò)度瘋狂,以及游戲中實(shí)際發(fā)生的事情,那就是外星人正在綁架地球上的女性。這將是一個(gè)很好的方式來(lái)將基調(diào)作為諷刺,而不是超級(jí)英雄崇拜游戲,有意無(wú)意地錯(cuò)誤地陷入其中。DNF 遠(yuǎn)非唯一一個(gè)存在這個(gè)問(wèn)題的視頻游戲,當(dāng)然,GTA V 中幾乎所有女性故事角色的描述都非常糟糕,但是,這里確實(shí)非常明顯。這極大地傷害了游戲。是的,好吧,我們都知道杜克在他的世界里是一個(gè)女人的男人,這是他的阿爾法狗伎倆的一部分,他總是追逐她們,許多人也不可抗拒地迷戀他(大多數(shù)男人也是如此?。晕艺故具@一點(diǎn)沒(méi)有任何問(wèn)題。他們應(yīng)該在比賽中。但在《地下城與勇士》中,一切都只是糟糕的、有辱人格的描述,這讓一切感覺(jué)有點(diǎn)無(wú)味和《休閑套房拉里》的骯臟。這一點(diǎn)在游戲中杜克退回到他夢(mèng)想的、心靈宮殿脫衣舞俱樂(lè)部的部分得到了最概括的體現(xiàn)。你在這個(gè)地方所做的就是四處閑逛,在隨機(jī)獲取任務(wù)中尋找一些物品,當(dāng)然停下來(lái)喝啤酒、打嗝、小便,而脫衣舞娘則在你周圍做著他們的事情。當(dāng)你艱難地四處走動(dòng)并最終收集到物品后,你就會(huì)醒來(lái)。最可惡的不是旋轉(zhuǎn)的多邊形脫衣舞娘,而是整個(gè)序列沒(méi)有任何樂(lè)趣。想想杜克的內(nèi)心世界他們可能會(huì)去哪里:這太無(wú)聊了。便便和小便的純粹攻擊,尤其是在比賽開(kāi)幕期間,也很荒謬。我絕不反對(duì)使用這種下流的幽默,但認(rèn)真地說(shuō),DNF 不僅做得太過(guò)分,而且還會(huì)把你淹沒(méi)在糞便和尿液中。是的,是的,我們明白了,廁所隔間里有個(gè)家伙拼命想把一個(gè)人擠出來(lái)。但DNF就像是,“但是聽(tīng)聽(tīng)那個(gè)家伙在廁所里掙扎!那不是很搞笑嗎!他真的便秘了!哈哈哈!讓我們把這個(gè)音效放在循環(huán)中,這樣你就能反復(fù)聽(tīng)到它!男孩,這就是喜劇黃金!”。旁白:事實(shí)上,這不是喜劇黃金。同樣丑陋的是杜克在這款游戲中的許多俏皮話,伴隨著一系列男子氣概的咕噥,常常導(dǎo)致粗魯、無(wú)趣的侮辱,一個(gè)很好的例子是,“吃屎去死吧!” 沒(méi)有魅力或智慧,一遍又一遍地重復(fù)時(shí),結(jié)果就是對(duì)角色的侮辱,一個(gè)看似精神變態(tài)的公爵熱衷于將謀殺和死亡帶給所有阻礙他的事情,并以此為樂(lè)。是的,杜克被認(rèn)為是地球不情愿的救世主,是的,我確實(shí)想用他 80 年代動(dòng)作電影英雄風(fēng)格的滑稽武器來(lái)實(shí)施暴力,但杜克的這些演講導(dǎo)致了我不認(rèn)為的真正的語(yǔ)氣轉(zhuǎn)變作品。該游戲需要更多 80 年代風(fēng)格的動(dòng)作電影俗氣的俏皮話,而不是咕嚕咕嚕的死亡心理。例如,在游戲后期,當(dāng)杜克拿到叉車時(shí),在將其撞向敵人后,他打趣道:“叉開(kāi)!”。我就是這個(gè)意思。就我個(gè)人而言,我想要更多那種俗氣的雙關(guān)語(yǔ),而不是“吸下去!”。Forever 核心的糟糕引擎和設(shè)計(jì)就游戲玩法而言,這是一款披著2011年游戲引擎線程的老式90年代射擊游戲,但這并不意味著它在發(fā)布時(shí)就是一款好看的游戲。它在當(dāng)時(shí)看起來(lái)已經(jīng)過(guò)時(shí),而在 2023 年的今天,游戲引擎看起來(lái)常常很糟糕,角色模型丑陋,關(guān)卡平坦、平淡,大部分都是基于走廊的。想想這款游戲是在《孤島危機(jī)》四年后問(wèn)世的,它在今天看起來(lái)仍然很華麗,真的給這個(gè)家?guī)?lái)了沉重的打擊。從視覺(jué)上看,游戲很差。感覺(jué)幾乎合適的是,在重新開(kāi)發(fā)期間多次重新啟動(dòng)的游戲,以便它可以采用更新的圖形引擎,以免看起來(lái)過(guò)時(shí),最后看起來(lái)(并且仍然看起來(lái))真的很平淡和過(guò)時(shí)部分。2011 年《毀滅公爵》3D 中基于 sprite 的角色在過(guò)渡到 Forever 發(fā)行版時(shí)幾乎沒(méi)有幸存下來(lái),這對(duì)游戲造成了傷害。就純 FPS 游戲玩法而言,游戲的射擊充其量也處于中等水平,某些武器使用起來(lái)感覺(jué)很好,而其他武器則感覺(jué)很糟糕。關(guān)卡是非常線性的,如果許多不是基本上沒(méi)有靈感的射擊走廊或充斥著產(chǎn)卵敵人的檢查站競(jìng)技場(chǎng),那就沒(méi)問(wèn)題了,其中許多要么很容易殺死,要么是便宜的快速子彈海綿。當(dāng)我們進(jìn)行關(guān)卡設(shè)計(jì)時(shí),那些門真的需要看起來(lái)像肛門嗎?我們真的需要那個(gè)令人畏懼的三排胸老板嗎?答案是大寫鎖定NO。然而,當(dāng)游戲經(jīng)常將你置于炮塔后面時(shí),敵軍的失敗最為突出。這些布景實(shí)在是太離譜了,一點(diǎn)也不有趣。你坐在炮塔后面,只需將一把聽(tīng)起來(lái)很討厭的槍卸載到一波又一波無(wú)聊而丑陋的敵人中,直到槍過(guò)熱。沖洗并重復(fù)。這是可以想象到的最無(wú)聊的射擊場(chǎng),無(wú)論你是擊落外星飛船還是消滅一波又一波的豬警察,這仍然是我非常討厭不得不做的事情。Boss 也不是 Forever 的強(qiáng)項(xiàng),經(jīng)常是乏味的子彈海綿。很多次我都厭倦了卸下身上所有武器的所有彈藥,除了拳頭什么也沒(méi)有,只能在敵方火力下拼命地繞著boss競(jìng)技場(chǎng)跑來(lái)尋找任何類型的彈藥或炮塔,DNF 絕對(duì)喜歡的。不過(guò),《永遠(yuǎn)》中也有美好的時(shí)刻當(dāng)我重玩 DNF 時(shí),我真正喜歡的是,有趣的是,游戲從你手中拿走一把槍,從你嘴里拿走一個(gè)粗魯?shù)膯尉€,讓你控制一輛車。是間接引導(dǎo)小型遙控車抓住能量電池,讓杜克在小型化時(shí)自己駕駛遙控車,以及當(dāng)他在高速公路上駕駛他自己的全脂巨型卡車時(shí)。這并不是說(shuō)操控或任何東西都令人驚奇,而且毫無(wú)疑問(wèn),這種車輛動(dòng)作的大部分來(lái)自《半條命 2》出色的基于車輛的部分,但仍然如此。我什至不介意多次停下來(lái)為車輛加油,這幾乎沒(méi)有射擊/平臺(tái)轉(zhuǎn)移的作用,然后可以恢復(fù)更多的四輪驅(qū)動(dòng)大屠殺。杜克將汽油罐燃料倒入卡車時(shí)的動(dòng)畫等小細(xì)節(jié)增添了其他地方所缺乏的魅力和奇思妙想。游戲中另一個(gè)對(duì)我來(lái)說(shuō)也很突出的機(jī)制是杜克的自我儀表。這個(gè)儀表是杜克的生命值條,但它可以通過(guò)在游戲中執(zhí)行導(dǎo)致自我提升的動(dòng)作來(lái)巧妙地放大(這樣你就更難被殺死)。因此,在 DNF 中,您可以,比如說(shuō),在 DNF 中欣賞鏡子中的自己,射擊三-籃球場(chǎng)上的指點(diǎn)、贏得撲克游戲、對(duì)著鏡子欣賞自己、用微波爐加熱爆米花等等。在游戲世界中尋找提升我健康狀況的潛在方法是很有趣的。我已經(jīng)忘記了這一點(diǎn),但這是一個(gè)非常巧妙的機(jī)制,應(yīng)該出現(xiàn)在更多游戲中。還有一些令人難忘且執(zhí)行良好的關(guān)卡部分。例如,《杜克漢堡》中有一段情節(jié),杜克被縮小到微型尺寸,但必須在充滿水且通電的廚房里行走。所以基本上你不能碰地板。因此,在關(guān)卡中,小杜克在廚房周圍進(jìn)行平臺(tái)跳躍,通常以幽默的方式進(jìn)行,例如跳過(guò)熱板上的漢堡面包或從抹刀上跳板,以到達(dá)負(fù)責(zé)給水供電的電源。當(dāng)你在廚房里前進(jìn)時(shí),也會(huì)有一些戰(zhàn)斗。這是一款出色、執(zhí)行良好的游戲,有趣且充滿 Duke Nukem 3D 角色,但持續(xù)約 5 分鐘。我想要更多這樣的東西。我喜歡用凍結(jié)射線凍結(jié)敵人,然后將他們粉碎成小塊,但你要等到游戲進(jìn)行到大約三分之二時(shí)才能獲得這種武器。另一個(gè)有趣的武器是收縮射線:我的意思是,如果你不喜歡縮小敵人然后將他們踩在腳下,也許你不應(yīng)該玩喜劇 FPS 游戲。游戲的礦車部分也很棒,盡管字面上的軌道序列有明顯的局限性。它只是讓我想起了印第安納瓊斯、末日神殿和巨石陣等經(jīng)典動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中的所有經(jīng)典礦車片段。在這些時(shí)刻,灰色的室內(nèi)走廊/房間和空蕩蕩的競(jìng)技場(chǎng)退居二線,而 Forever 也因此變得更加豐富多彩。解決永遠(yuǎn)最大的問(wèn)題不過(guò),撇開(kāi)游戲的所有其他問(wèn)題不談,我認(rèn)為 DNF 的腳本(以及基調(diào))是它最大的問(wèn)題,因?yàn)樗h(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到應(yīng)有的有趣和犀利,而且經(jīng)??ㄔ趪?yán)肅和嚴(yán)肅之間。諷刺的。這是不一致的。你不斷地問(wèn)自己,游戲是在自取其辱并自我貶低和自覺(jué),還是真的認(rèn)為這很酷、有趣和有趣?因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)候這并不好笑。以游戲早期的這條線為例,當(dāng)時(shí) Duke 被縮小到非常小。你在 Duke 的賭場(chǎng)接近一個(gè)女人和她的兒子,兒子說(shuō):“哇,好小??!”然后女人用性感的聲音說(shuō)道:“我知道該把他困在哪里”嗯,好的。是啊,搞笑。稍后,這是另一個(gè)例子。兩個(gè)女人再次看到了杜克的縮影,其中一個(gè)說(shuō)道:“啊,你真可愛(ài),我可以把你當(dāng)小寵物一樣揣在口袋里?!比缓罅硪粋€(gè)人用性感的聲音補(bǔ)充道:“是的,你的熱口袋?!碧袅?,又一次嘗試讓完全相同的想法成為一個(gè)笑話。但這東西并不好笑,只是超級(jí)令人畏縮。在游戲的早期還有一個(gè)。逐字逐句地,我只能假設(shè)這應(yīng)該是你在關(guān)卡中聽(tīng)到的第一件有趣的事情,一個(gè)士兵 NPC 直接對(duì)你說(shuō)話:“Duke,他媽的很高興見(jiàn)到你。我知道退休廢話就是廢話。去他媽的退休廢話。我剛幫我朋友找到他的妻子回來(lái),天哪,真是個(gè)他媽的混蛋?!痹僖淮?,這應(yīng)該是猛男阿爾法狗海洋類型的發(fā)送嗎?或者我們應(yīng)該一致認(rèn)為,這家伙的朋友確實(shí)是一個(gè)關(guān)心尋找自己妻子的娘娘腔?有老婆就不好了嗎?關(guān)心你的妻子會(huì)讓你變得很娘娘腔嗎?杜克什么也沒(méi)說(shuō),游戲沒(méi)有路標(biāo),我們不確定。這種感覺(jué)在DNF中多次重復(fù)。在整個(gè)游戲中,DNF 表現(xiàn)得好像它的對(duì)話比實(shí)際情況更有趣。這讓我想起了 2022 年的《High on Life》,這款游戲自始至終都在傳達(dá)這樣的信息:它認(rèn)為自己的劇本和笑點(diǎn)很搞笑,但實(shí)際上,它們非常平庸,而且經(jīng)常偏離目標(biāo)。我們《High of Life》的評(píng)論家得出的結(jié)論是,這款游戲“不斷地尋找笑話,只是偶爾提供它”,這絕對(duì)感覺(jué)它適合《永遠(yuǎn)》。更糟糕的是,雖然它忙于浪費(fèi)機(jī)智和滑稽諷刺的機(jī)會(huì),但它卻有膽量經(jīng)常嘗試從其他游戲中取笑。不僅是糟糕的游戲,還有一些有史以來(lái)最具里程碑意義的游戲,例如《半條命》和《光暈》。哦,雖然它制造了這些噱頭,但它為您提供了比所提供的游戲更糟糕的游戲版本。例如,在眾多滑動(dòng)中的一次,杜克接近了一系列需要弄清楚才能進(jìn)步的閥門,然后說(shuō)“我討厭閥門謎題”,顯然是以一種應(yīng)該給閥門帶來(lái)陰影的方式,半衰期。但隨后游戲會(huì)強(qiáng)迫你完成這個(gè)閥門謎題,這是閥門謎題的平庸、蹩腳的山寨版。不要向玻璃屋扔石頭。重播《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》:要點(diǎn)杜克一直是美國(guó)動(dòng)作電影英雄的模仿者,一個(gè)諷刺性的角色,從那些把自己看得超級(jí)嚴(yán)肅的荒謬屬性中取笑。雖然《毀滅公爵 3D》很難被形容為一部詼諧的杰作,但它的語(yǔ)氣絕對(duì)保留了那種自嘲式的諷刺撒尿的語(yǔ)氣。但在DNF麻煩不斷的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,它忽略了這一點(diǎn),而杜克被過(guò)度地變成了一個(gè)我們應(yīng)該尊敬的角色,并認(rèn)為在現(xiàn)實(shí)世界中實(shí)際上很酷并且令人向往。所以,如果杜克要以一個(gè)適當(dāng)?shù)男掳姹净貧w(這感覺(jué)像是一個(gè)巨大的遠(yuǎn)景),那么首先也是最重要的是,劇本確實(shí)需要回歸到自我意識(shí)、諷刺的味道,以及很多更有趣,更機(jī)智。杜克的悲劇在于,《DNF》將這個(gè)角色塑造成了他的批評(píng)者一直認(rèn)為定義他的角色,而不是他可能成為的某種流行文化的荒誕鏡子。也許少開(kāi)一些關(guān)于小便的笑話也會(huì)有幫助。